namespace DesktopTools.Controls { partial class GenericControlEntityList { /// /// Освободить все используемые ресурсы. /// /// истинно, если управляемый ресурс должен быть удален; иначе ложно. protected override void Dispose(bool disposing) { if (disposing && (components != null)) { components.Dispose(); } base.Dispose(disposing); } #region Код, автоматически созданный конструктором компонентов /// /// Требуемый метод для поддержки конструктора — не изменяйте /// содержимое этого метода с помощью редактора кода. /// private void InitializeComponent() { this.SuspendLayout(); this.ResumeLayout(false); } #endregion } }